

La règle du jeu
URUZ TETRA nous vient du fond des temps, quand, pour survivre, il nous fallait anticiper, prévoir et dominer. La réflexion sur ses propres capacités et sur les actions probables de son ennemi créaient des esprits forts

Les runes divinatoires guidaient les guerriers et guerrières vers les victoire, elles accompagnaient le cheminement de leur pensée

URUZ NETRA KENAZ IS

Une règle de jeu s'est alors établie, forçant l'esprit à calculer l'avenir le plus probable et cela dès le plus jeune âge
Celui qui aura su prévoir au plus juste la situation finale des runes et qui aura pu valider le maximum de points gagnera alors la partie


Voici la règle de URUZ TETRA
La partie se déroule en 4 manches
Chaque joueur débute 2 manches
À tour de rôle, les joueurs placent 2 runes
Les points sont comptabilisés uniquement lorsque les joueurs ont placé toutes leurs runes
C'est celui qui cumule le plus de points en fin des 4 manches qui gagne la partie
Rune IS marque 1 point si elle est entourée par une seule rune de sa couleur

Rune KENAZ marque 2 points si elle a exactement deux runes adjacentes de sa couleur

Rune NETRA marque 5 points si aucune autre rune de sa couleur ne se trouve à ses côtés

Rune URUZ marque 10 points si elle est complètement entourée par d’autres runes de sa couleur

Une règle très simple pour un jeu très puissant !!
Un petit exercice :
Si vous avez bien compris la règle alors vous pouvez vous entrainer à compter les points marqués par les runes noires et aussi les points marqués par les runes blanches sur cet exemple de fin de partie .

Réponse : les runes blanches comptabilisent 26 points et les runes noires comptabilisent 18 points : les runes blanches gagnent cette manche, en effet les runes entourées de rouge ne peuvent pas comptabiliser de points. En revanche, toutes les autres font gagner des points à leur joueur.
